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新聞來源: 魔方網 由國家新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)與北京漢威信恆展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店舉行。來自全國各地多家一線遊戲廠商領導人到場出席,在大會舉辦期間,北京暢遊天下網絡技術有限公司暢遊遊戲事業群總裁王一接受了記者群的採訪,以下是採訪實錄:

記者:今天演講大家都注意到,有很大的比例都在講精品遊戲,包括騰訊、網易演講的題目都跟精品化有關。按照王總觀點看來,怎樣的遊戲可以看來定義成精品遊戲。同質化情況下,暢遊的手遊有什麼措施?

王一:電子遊戲到現在一直都沒有變過,每個遊戲用戶對於遊戲本身的追求都是全方位的,從一個遊戲的畫宜蘭小額信貸面、世界觀、風格、系統等等都是一整套。所謂的精品遊戲,首先看中的不是一個遊戲最終可以產生多少的收入,而是帶給用戶什麼樣的感動。所以我們看了很多國外獨立的遊戲在藝術性方面做得特別好,我們認為真正的精品遊戲,尤其是手機手面的網遊未來從三個方面突破,一個是遊戲本身應該具備的藝術性方面,另外一個是遊戲的核心玩法和核心是否對用戶更好,最後是長期運行對用戶的需求和服務能否做好更好的迭代和開發,如果這三點做到了,就應該算是精品的遊戲。這種精品的遊戲對一個遊戲投入的大與小沒有直接的關聯和等號,跟一個遊戲的收入也不應該產生關聯和等號。

主持人:2014年對暢遊來說很重大,包括以前負責的暢遊移動這塊的陳東郡離職以後,暢遊的10億計劃是否仍在進行?第二個問題,2千萬買來的金庸版權,大家都認為很值,但現在是不是暢遊的核心競爭力?

王一:首先,10億的並行計劃,在去年3月的時候就沒有在做這個計劃了,當時我們認為這個戰略應該是不合時宜的,別說10億了,100億也壟斷不了中國蓬勃發展的遊戲產業。應該說這個計劃還沒有開始就結束了。

王一:從IP來說,我們擁有所有中國廠商IC儲備最豐厚的儲備,不僅僅是金庸的IP,還有很多很多沒有公布的。但是我想說IP永遠都不會是暢遊的核心競爭力,我也不認為IP應該成為一個立志於長久做精品遊戲的遊戲公司,內容提供商的核心競爭力,如果是這樣的話,這件事情我覺得就變成你不是在做產品,不是在做藝術品,不是做服務,而是在做快銷品,所以我認為IP不是暢遊的核心競爭力。

記者:有很多端遊的廠商比較從端遊轉到手遊了,不知道暢遊怎麼樣了?

王一:我們在去年年初展望2015年計劃的時候,我們依舊定位對於我們公司而言端遊會佔很大部分的考慮,坦白說行業的發展超過我們的想像,預計2015年我們對於手遊的投入應該等同於我們對於端遊的投入,所以手遊的投入會加大。不是說我怎麼想的問題,而是行業是這樣變遷。之前也說過,2013年時將全球優秀端遊80%都代理購買了,我們在未來5年內將這些優秀的端遊逐一的推向市場。2014年也不但的尋求優秀的端遊,而我們發現全球的端遊產量在激素的衰減,基本上看不到這樣的產品了。我們認為內容量的減少導致了整個戰略的轉型,從我們自己開發的角度來講,我們應該是接下來超過70%的資源力量都會投入到移動資源的開發。

記者:隨著大家都轉到手遊了,雖然用戶比以前少了,但是還是有很大的發展?

王一:我不認同這個觀點,這個觀點是悖論,當沒有內容的時候,有用戶沒有內容,新增量從哪裡來,我們看到是端遊的產業,比如看今年端遊的產值有五六百億,但是手遊有兩三百億,但是今年端遊五六百億的產值上,新上線的端遊比例是多少,而手遊兩三比億的盤子中有手遊的新遊戲貢獻的比例有多少,我認為端遊基本上是存量市場,接下來如果端遊推出新遊戲,你的收入貢獻不大,你發現整個收入還是由老遊戲貢獻的時候,你就知道這個市場不是停滯不前的問題,那就是在萎縮。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-13







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夥優酷建立視覺特效內容發佈平台

榮獲經典巨星梅艷芳知識產權 積極拓展虛擬人像技術運用

香港2016年5月12日電 /美通社/ -- 屢獲殊榮的國際視覺特效製作公司數字王國3.0之母公司兼內容創造及擁有者數字王國集團有限公司(「數字王國」或「公司」,股份代號:547)欣然宣佈,公司將積極進軍大中華區虛擬實境市場,並構建完整的業務生態圈,透過集團的頂尖技術,將大中華區的虛擬實境內容創作發展推向新階段。

數字王國執行董事及行政總裁謝安先生宣佈與優酷達成戰略夥伴合作

數字王國與中國文化娛樂領軍企業合一集團旗下的優酷(youku.com)簽署戰略夥伴合作備忘錄,並於5月11日在上海舉行盛大的發佈會。優酷將向數字王國採購虛擬現實等的內容,在優酷的廣闊網絡平台發佈相關的原創或擁有權利的電腦動畫(CG)、視頻特效(VFX)、360度全景實時串流或錄製視頻,以及虛擬實境及增強實境和沉浸式的媒體內容。同時,數字王國將獲得授權與優酷共同建設、開發、製作、發行及發佈360度全景拍攝實時串流影片及預錄影片,以及虛擬實境、增強實境以及沉浸式媒體內容。

與此同時,數字王國及優酷亦計劃就虛擬人業務作進一步合作。

數字王國執行董事及行政總裁謝安先生表示:「數字王國擁有全球最領先的視覺特效及虛擬現實的技術,是次與大中華區領先的網絡平台優酷達成戰略合作,讓集團業務進一步滲透大中華市場的重要一步。透過優酷的平台、網絡及資源,數字王國可望能成功於大中華市場建立起結合頂尖技術、原創內容製作及發佈平台的視覺特效生態圈,憑藉數字王國的領先技術,以及優酷的強大平台與資源,將能令雙方發揮自身的優勢,同時共享合作成果,相信定能為大中華區以至全球觀眾帶來耳目一新的娛樂體驗,訂立行業發展新指標。」

數字王國執行董事及行政總裁謝安先生(右)與阿里數娛兼優酷土豆總裁魏明先生(左)及著名影星黃曉明共同分享合作計劃

目前,數字王國正參與一系列虛擬實境內容的製作,未來將陸續為大中華區以至全球觀眾帶來全新視覺刺激。在上海的發佈會中,數字王國更展示多套精心製作的最新視頻,包括以香港著名經典卡通人物「麥兜」為主角之首個虛擬實境製作影片《麥兜春田花花 VR 演唱會》;由數字王國、優酷及黃曉明工作室聯合打造的中國首個虛擬實境劇情短片《黑童話》;以及內地人氣偶像組合「加油男孩」(TF Boys)的首個虛擬實境音樂影片的部份內容。

與此同時,數字王國亦宣佈與梅艷芳小姐之家屬建立策略性合作關係,由數字王國投入先進技術,獨家使用經典巨星梅艷芳小姐之相關之知識產權,藉此以 3D(三維)之虛擬人技術製作梅艷芳小姐的新肖像,讓大中華以至亞洲區包括新加坡、馬來西亞、泰國、日本、韓國,以致全球各地區之觀眾日後能於演唱會、廣告、電影及其他影視作品再次欣賞昔日巨星的風采。與梅艷芳小姐的策略合作為繼2013年數字王國成功製作及運用鄧麗君小姐之虛擬人影像後,另一位透過此技術重現廣大歌迷眼前的已故巨星。

數字王國展示以香港著名經典卡通人物「麥兜」為主角之首個虛擬實境製作影片

謝安先生表示:「梅艷芳小姐是經典華人巨星,我們很榮幸能取得其知識產權以製作3D肖像作品,讓大眾能突破時空界限,觀賞梅小姐的演藝才華及風采,相信能為樂迷帶來耳目一新且難忘的體驗。繼樂壇天后鄧麗君小姐,以及梅艷芳小姐之後,我們期待能製作更多傳奇人物的虛擬人像,使其風采再現舞台,這亦是對他們致予最崇高的敬意花蓮 汽車小額借錢。」

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關於數字王國集團有限公司

數字王國集團有限公司(「數字王國」或連同其附屬公司統稱「集團」)在香港聯合交易所主板上市(股份代號:547)。數字王國為多元化投資控股公司,在香港、美國、加拿大、中國內地及其他國家地區經營及投資民間小額借錢 新竹業務,包括文化娛樂、視覺特效製作、共同製作電影業務、物業投資及貿易等。

於2013年7月4日,集團收購了由 Digital Domain 3.0, Inc.、Digital Domain Productions 3.0 (BC), Ltd. 以及 Mothership Media, Inc. 組成的數字王國3.0集團。數字王國3.0集團擁有近20年歷史,是行內保持領先地位的數碼製作公司。作為美國媒體行業最大的視覺特效、動畫、電影供應商之一,數字王國3.0集團主要參與視覺特效、動畫及電影製作。www.ddhl.com

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-05-13


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